Progetto realizzato entro maggio con una game factory nell’ambito dell’alternanza scuola lavoro.
Superare quiz sulla sostenibilità, seguendo gli
esempi di una “super eroina” che guida il giocatore in un percorso orientato
all’apprendimento di abitudini e comportamenti virtuosi. E’ la sintesi del
nuovo videogioco dedicato ai temi della sostenibilità, che verrà realizzato nei
prossimi mesi da 3 gruppi di studenti di istituti superiori nel corso di un
periodo di alternanza scuola-lavoro che si svolgerà in una prestigiosa game
factory italiana. Un sogno che si realizzerà grazie alla vittoria ottenuta
nella seconda edizione di Game4Value, la Game Jam promossa dalla
Fondazione ANIA, onlus del settore assicurativo, nata nel 2004 per diffondere
una nuova cultura assicurativa e per promuovere i valori della prevenzione e
protezione per cittadini ed imprese.
La Game Jam è una speciale
competizione che prevede di creare un videogioco partendo da un’idea: Game4Value
ha coinvolto oltre 1000 studenti provenienti da 103 scuole di tutta Italia,
divisi in oltre 300 team, che si sono sfidati dal 24 al 26 novembre, in una
3 giorni in cui hanno lavorato sull’idea di un videogioco in cui avessero un
ruolo predominate i fattori ESG (Enviromental, Social e Governance), ma fosse
presente anche un elemento assicurativo teso a valorizzare il ruolo
fondamentale che hanno le assicurazioni proprio in relazione alle tematiche
della sostenibilità.
L’ufficializzazione dei vincitori è
arrivata nel corso di una live su Twitch che si è svolta alla vigilia delle
vacanze di Natale, che ha visto la partecipazione di tutti i concorrenti. Nella
categoria Environmental ha trionfato il team Climbarz dall’Istituto
Tecnico Leonardo Da Vinci di Firenze con l’idea Save The Earth:
la squadra, composta da tutte ragazze, ha puntato sulla forza di una eroina che
diventa un personaggio iconico, guidando il giocatore in una gara basata sulle
tematiche della sostenibilità. Nella categoria Social ha vinto il team
Pepe del Liceo Agnesi di Merate che, con il progetto Limbo –
Appesi a un filo, porta il giocatore all’interno di un format in cui agendo
da “giudice e giudicato” apprende nozioni valoriali per una presa di coscienza
del proprio operato quotidiano. Il quadro dei vincitori è stato completato
dal team Machalps dell’Istituto Giovanni Falcone di Gallarate, che
ha sbancato nella categoria Governance con un classico “quiz game” sui temi
della sostenibilità, dal titolo Consequences.
Il 2023 sarà un anno da ricordare
per i 15 studenti che compongono i 3 team vincitori e che, già dalle prossime settimane, avvieranno la
loro esperienza di alternanza scuola-lavoro con la game factory “NonStudio”. Il percorso
sarà finalizzato allo sviluppo dei loro concept, con lo scopo di trasformare le
idee in gioco, ovvero i progetti realizzati durante Game4Value in un vero e
proprio videogame per smartphone che sarà disponibile sui vari store.